REUNIÓN: 2 oriente 1187-B (esquina 13 norte)
DÍA Y HORA: Miércoles 08 octubre, 16:00 horas
ARTISTA INVITADO: R. Villalobos P., ARQUITECTO UV
COMIENZO DEL JUEGO
LAMINA 1 (o llevar el lugar y el programa a cero, ordenando en familias)
1a - inventario del lugar (declarar todo lo concerniente a la información del lugar en forma sintáctica por medio de las fichas del juego. Cual inventario se declaran sus valores, sin discriminar).
1b - inventario de programa (declarar todo lo concerniente a las partes de los casos programáticos estudiados)
LAMINA 2 - (o valorizar el lugar y programa; una intención)
Valorización y jerarquización de las fichas; disposición de las piezas sobre el tablero que responderá a la idea de proyecto.
martes, octubre 07, 2008
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